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Microsoft Studios改名为Xbox Game Studios中国梦的曲折发展道路

来源:网络整理 编辑:江阴新闻网编辑部 时间:2019-02-09

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  新年新气象,对于微软来说最能体现新气象的自然就是改名了。微软工作室是公司历史悠久的视频游戏发行部门,也是13家视频游戏工作室的所在地,如今正在改名为“Xbox游戏工作室”。负责人Matt Booty在今天的Inside Xbox现场中宣布重塑品牌的消息:

  随着我们将注意力扩展到游戏机以外,今天,Xbox将成为是我们在所有设备上的游戏品牌,无论您想玩什么,或在哪里,或是在哪个设备和系统上开始游戏。本着这种精神,我很高兴地分享我们正在将我们的游戏组织的名称从Microsoft Studios更改为Xbox Game Studios。Booty解释道。

  去年,Xbox游戏工作室以相当大的手笔扩展,微软收购了至少七个新游戏开发工作室,包括黑曜石娱乐(辐射:新维加斯),第10轮工作室(Forza Horizon 4)和忍者理论(Hellblade:Senua's Sacrifice) )。

  作为一家游戏机构,我们从来没有像现在这样更好地为Xbox粉丝提供多样化的独家游戏阵容,Booty说,我们迫不及待想看看这些新工作室将在不久的未来为我们带来什么。

对单机玩家来说 腾讯WeGame的出现意味着什么?youtobe的网址

对单机玩家来说 腾讯WeGame的出现意味着什么

4月20日,在腾讯互娱2017UP年度发布会上,WeGame即将上线的消息引爆全场。作为全新的PC单机游戏平台,WeGame的诞生再次显示了腾讯在单机游戏上的决心。

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事实上,腾讯在游戏业务上的动作总能引起业界震动,这来自它的体量,也来自它的视野。作为全球最大的游戏公司,腾讯在产业上的战略布局总有着超前的看法,而WeGame的推出,把重心放在了单机游戏的创新与多样上。这意味着在短期内,单机游戏市场或将维持现在的“非主流”地位,但未来却可能影响到整个游戏产业的格局变化。

寡头与同质:单机市场的两大困境
有人说,市场份额决定产业地位,按这个思路看,单机游戏市场必然将处于遗忘角落。公开数据显示,中国游戏用户规模达到5.66亿人,游戏产业规模为1655.7亿元。但市场份额被移动游戏和客户端游戏瓜分,其中移动游戏占以49.5%占据了半壁江山,而单机游戏市场占比仅为0.1%,不足手游零头。
不过在业内人士看来,单机游戏市场的存在对游戏市场有重要意义,因为单机市场拥有纯粹的游戏产品和深度玩家,容易产出新的玩法和类型。虽然限于原有盗版环境的桎梏,在国内一直难以得到发展。
但形式有了新的变化,随着国内游戏市场的兴盛和知识产权保护意识的提高,单机游戏市场有回春迹象。只是我们也需要注意,单机市场有“大作”打天下的习惯,往往一部成功的3A大作,时间、资源、制作成本投入不菲,并能通过营销等方法来撬动市场。而中小厂商、特别是独立开发者的游戏限于成本和资源,很难通过营销等手法有效到达用户。这使单机游戏市场两极分化严重,资源向大厂商集中,游戏市场的僵化,类型单一,产品同质化,也损害了产业的生命力。
但随着用户的年轻化,单机游戏市场也进入产业升级,新一代游戏用户追求个性化和多元化,而小众独立游戏因为其风格多变易引起青睐。而社群文化使产业垂直细分得以实现,而产业也将进入差异化的竞争时代。

新生态,从“小”做起
如何盘活中国的单机游戏市场?中国不缺用户,但缺本土化的优秀平台。在2012年时,腾讯推出TGP,这是腾讯自研游戏为主,代理网络游戏为辅的游戏平台,而后又加入了手游、页游等内容。而去年TGP做了重大升级,开放了第三方游戏的接入,引入单机及联机对战游戏,成为综合游戏发行平台。
升级也侧证了单机市场的潜力,去年,知名游戏《饥荒》上线TGP时,月销量迅速突破百万。而今年4月,单机热门作品《星露谷物语》发售仅一周,销量就突破13万大关,潜力十分惊人,成为业界的月度话题。
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对腾讯而言,TGP的成功在意料之中,作为游戏平台,TGP的完成度很好,但考虑到市场的需求,把网、手、页游用户都集中在一个平台上,固然显得多样,但不同游戏领域开发者、玩家需求不同,且用户群体很难转换。而把单机游戏业务剥离出来,更精准地面对这部分开发者和用户,以此为切口,做个多样、垂直的综合游戏平台,不失为深挖用户的好方式。
可以明显看出,腾讯在做单机版的战略上是另辟蹊径,把“小”当成了重点,扶持中小开发者,特别是独立游戏开发者。中小开发者相比大开发商,缺的是资金、流量、以及研发以外支持团队的匮乏。因此在WeGame的初期,腾讯对创新的支持具体落实在开发者上,首先,有全流程自主化的接入服务和低成本的接入门槛,有资金、流量、技术、本土化等多方面支持,而平台面对全球以及国内的玩家,这使中小开发者有了入场直接面对用户的机会,而非像此前被排斥在外。
WeGame上,腾讯的意图已经很明显,在单机游戏这个市场上,相比关注大众化,有市场空间的游戏和玩法,他们现在注重的是“创新”和“好玩”。腾讯所做的事,就是提供一片土壤,让新的玩法自由成长。从游戏的研发入手,让好游戏都能触达用户,再反过来推进游戏的研发,这点,是在重建中国单机市场的生态。
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WeGame会带来什么改变?
目前来看,游戏行业的人口红利渐渐消失,行业进入了“下半场”竞争,进行新的产业升级。而玩家们想要保持领先地位,就必须深耕“存量”市场,为用户提供垂直、有深度的产品和服务,创新与差异化背后,其实是多元化的体现。Wecame带来的变化更多集中在制订一个“标准差异”的服务体系。
“标准化”不是呆板和一成不变,而是提供友好,符合需求的服务,并有量化体系。如WeGame平台提供一站式服务,包括游戏的资讯、购买、下载、助手、直播和社区功能。提供优质本地化服务,包括优质的汉化、社交互动,以及更加稳定快速的国服。这使得单机游戏用户的体验将大大提高,也能通过优质的服务,来扩大这个用户群体。对开发者而言,标准化意味在接入过程中,可能出现的问题都有对应的解决方式。对容错能力较低的微小团队而言更加友好。
“差异化”则体现在内容上,WeGame平台将会发掘海量的游戏内容,创新玩法类型,并且还会考虑到核心玩家的鉴赏力量。单机游戏是一个更注重产品和品质的品类,越多的优质游戏加入有利于扩大市场。#p#分页标题#e#

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最终,Wecame希望通过全新的服务,来推动全球游戏市场的多样化和创新化,不管是对独立开发者的扶持也好,或者建立游戏和用户的直接联系也好,都会让游戏市场更加创新,百花齐放,将给用户带来更多的体验。这更多,回归到腾讯做游戏的初心上,给用户更好的游戏,不管是产品或者体验。而未来,衡量一个平台的标准体系或许也会发生变化。


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