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专访炉石电竞负责人:娱乐有余竞技不足 还有很长路要走御姐吸奶

来源:网络整理 编辑:江阴新闻网编辑部 时间:2018-02-02

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专访炉石电竞负责人:娱乐有余竞技不足 还有很长路要走

CHE CHOU

炉石传说》电竞负责人


  作为《炉石传说》的电竞负责人,Che负责管理《炉石传说》的电竞比赛,包括《炉石传说》世界锦标赛,以及以国家和地区代表队为基础的《炉石传说》世界杯。

  Che于2016年11月加入暴雪,成为《炉石传说》电竞团队的一员。加入暴雪之前,他曾在微软Xbox工作室工作了十年,包括担任343 Industries和Halo产品的社区及电竞总监。他还曾从事游戏新闻工作八年,为Electronic Gaming Monthly、PlayStation官方杂志等供稿。Che拥有圣何塞州立大学的英语文学学士学位。

  工作之余,Che喜欢在《炉石传说》中打控制系套牌,以及用贝斯演奏一些酷炫的音乐。


  Q: 为什么会选择在荷兰举办这次HCT总决赛?

  A: 上一届HCT的决赛是在暴雪嘉年华上举行的,所以这一次我们要选个别的地方,为了向欧洲的玩家们致敬,我们决定在欧洲国家中进行选择,比如西班牙,希腊等等。我们最终选择了阿姆斯特丹的主要原因是因为场馆,我们的前方部门给我们看了Beurs van Berlage会议中心的照片,讲解了它的历史,我们决定要去那里看看,于是在上海春季赛结束后,我们来到了我们现在所在的地方。我跟我的同事一踏进这里就深深的爱上了它,这里的布局和装饰跟炉石简直是绝配,感觉就像身处酒馆之中。此外,这里地处西欧中心,是有名的港口城市和旅游胜地。对于全世界的炉石玩家来说,这里是个不错的聚会地点。


  Q:之前HCT采用的是“5BAN1” 4职业BO7征服赛制,2017年改成了4BAN1的BO5赛制,这是出于什么考虑?

专访陈雁升:从玩具作坊到西甲球队主席 他的星辉娱乐全覆盖泛娱乐产业动漫mm受辱图

从玩具作坊老板到西甲球队主席,陈雁升用了20年。而他个人身份变动的背后是星辉娱乐(300043.SZ)布局泛娱乐产业的缩影。

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  星辉娱乐成立于2000年,起家业务为玩具车模、电动玩具汽车和塑胶玩具的经营及销售。

  虽然车模玩具业绩保持着逐年稳步增长的态势,但在陈雁升看来,传统玩具行业增长已呈放缓趋势,转型成为必然。

  通过多次兼并收购,逐步涉足游戏领域,目前公司已发展成为国内领先的集研发、发行和运营于一体的游戏平台型企业。

  两年前,星辉娱乐又将产业板块延伸到足球领域,控股西班牙足球甲级联赛球队皇家西班牙人足球俱乐部(RCD Espanyol),成为首个控股欧洲五大顶级联赛足球俱乐部的中国企业。

  在陈雁升的带领下,“玩具+游戏+足球”的娱乐生态产业搭建完成。面对VR、AR、大数据、人工智能等新技术汹涌而来,传统行业起家的星辉娱乐要如何适应?

  ●●●玩具仍有空间

  据公司2016年度报告,截至目前,公司已经获得宝马、奔驰、奥迪、兰博基尼等20多个世界知名汽车品牌的超300款车模生产的品牌授权,是国内车模企业中获得授权数量最多的企业之一。

  在玩具及衍生品业务方面,公司主要专注于动态车模、静态车模、收藏型车模和婴童产品的生产、研发及销售。

  报告期内,公司玩具及衍生品业务的实现营业收入7亿元,同比减少7.19%。对集团营收贡献也由2015年的45.67%下降至如今的30.32%。

  一个非常现实的问题是,面对机器人、人工智能、移动互联技术的日益普及,传统车模玩具还有多大潜力?

  陈雁升认为玩具业务是一个前景明朗、稳定发展的业务板块,新技术、新模式并非挑战,而是融合的机会。

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  “借助中国经济结构转型、消费升级所带来的行业集中度提高的契机,顺应玩具产品日用化、运动化、智能化的发展趋势,我们会加大研发投入,拓展玩具及母婴产品的产品线,为接下来的市场竞争提供产品发力点。”陈雁升告诉《英才》记者。

  星辉娱乐的打法是,以玩具衍生品及游戏的互动性作为切入点,将线下衍生品开发和线上游戏产品的研发设计结合统一,建立双向的游戏玩具协同体系。同时借助体育业务的庞大球迷基础和关注度拓展多元化变现渠道,提升玩具、游戏等业务的知名度,实现联动协同。

  ●●●并非要自己创造IP

  纵观2016年,游戏业务是星辉娱乐增长最快的业务板块,这也是陈雁升乐意看到的结果,因为这标志着公司战略转型走上正轨。

  去年,公司游戏业务实现营收11.3亿元,同比大增122.87%。同时,游戏娱乐业务的营收占比由2015年的30.66%上升至48.88%。

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  2013年8月起,通过多次兼并收购,公司开始逐步涉足游戏领域。特别是对天拓科技、畅娱天下和趣丸网络的收购,为公司进军游戏娱乐产业奠定了坚实基础。在游戏领域,公司现已有较为充分的IP储备,拥有包括《书剑恩仇录》、《三国群英传》、《热血传奇》等20多款IP授权。

  从全世界范围看,迪士尼、时代华纳均为平台型的生态娱乐公司。

  “与迪士尼的以动漫形象为核心、时代华纳的以影视为核心的生态模式不同,星辉娱乐未来的方向,是通过游戏全产业链协同在自有的用户平台进行高效率变现。”陈雁升向《英才》记者强调,“企业应该结合自身优势去发展,不要照搬国外的模式。比如IP是变现的手段,要灵活性地看待,并非一定要自己创造IP,而可以通过授权、联合开发等方式获得IP。”

  星辉娱乐目前业务板块中并无影视相关的主营业务,但是星辉娱乐结合自身的游戏产业,也在积极与高水平的影视类企业进行泛娱乐的IP开发,实现优势互补互利双赢。

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  影视游戏均具有波动性大的特点,特别是影视行业,如何平抑财务风险,是一道难题。“星辉娱乐的游戏业务,通过外部资本并购投资和内部孵化等多种方式结合,已经建立了横跨研发、发行、渠道、平台以及其他相关业务的全产业链体系,这种布局将帮助星辉娱乐提 高游戏变现的稳定性,增加精品游戏项目的成功率。”陈雁升说道。

  泛娱乐产业十分巨大,文学、动漫、音乐、视频、电竞、家庭娱乐等,围绕星辉娱乐的主营业务游戏产业,通过资本并购和投资孵化等手段,公司布局了产业链上下游的数十家游戏相关公司。

  ●●●看重球队成绩

  近几年,中资企业纷纷出海买下欧洲足球俱乐部,“资本+足球”俨然成为一种风潮。

  2016年8月15日,星辉娱乐完成收购皇家西班牙人股权及两次增资,累计投资1.02亿欧元,持有西班牙人队股权达到99.35%。成为首个控股五大顶级联赛球队的中国公司。

  此前,万达集团正式出资4500万欧元,收购西甲马德里竞技队20%的股份。

  宏观经济不景气的意大利也被中资企业看中。米兰双雄目前都由中资企业控股。为了照顾亚洲观众,4月16日的米兰德比近百年来第一次改在中午进行。

  虽然陈雁升是一位不折不扣的球迷,但他投资足球并非只为了兴趣。

  收购西甲球队,最明显的好处是能够帮助星辉娱乐品牌的全球化推广。与此同时,体育产业将与玩具、游戏产生化学反应,提升公司运营水平。

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  当然,球队成绩好坏直接影响其盈利水平。“我一直认为,竞赛成绩是体育俱乐部收入增长的关键,因此俱乐部未来发展在保持一定盈利基础上提高竞技成绩。”陈雁升向《英才》记者强调。

  “我们在实现竞赛成绩的稳步提高,并获得了不错的营收和利润表现。”与很多球队亏损甚至负债经营不同,入主西班牙人俱乐部后,2016全年,星辉娱乐体育业务实现营业收入4.8亿元,净利润1.74亿元。

文章来源:微信公众号英才杂志

(责任编辑:邓益伟 HN006)


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